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                                                                           de Gamer




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red dead redemption vai ter continuação


CEO da publicadora Take-Two, Strauss Zelnick indicou que uma sequência para o jogo de mundo aberto com temática do velho oeste, Red Dead Redemption, pode estar em produção.
Durante o anúncio dos resultados do primeiro trimestre do ano fiscal da empresa, que aconteceu na última terça-feira (30), o executivo disse que o objetivo da empresa é criar franquias permanentes, citando Red Dead Redemption, BioShock e Boderlands.
“Nossa meta é criar franquias permanentes; esse é o nosso único objetivo na indústria”, disse. “Nossos competidores já não pensam dessa maneira. A visão dele é que nossas franquias terão um certo tempo de vida e, no fim desse ciclo, você muda para a próxima coisa. É melhor colher o feno enquanto há sol. Mas nossa visão é o contrário. As melhores franquias são aquelas permanentes.”
Para exemplificar seus exemplos de franquias de sucesso, Zelnick citou James Bond, GTA eCivilization. A Take-Two é dona da Rockstar e, em julho de 2012, o estúdio pediu aos fãs que ficassem de olho em novidades de Red Dead Redemption.
Lançado em 2012, Red Dead Redemption vendeu 13 milhões de cópias nos seus primeiro dois anos. BioShock Infinite e Borderlands 2 alcançaram a marca de 4 e 7 milhões de unidades comercializadas em todo o mundo, respectivamente.
O próximo jogo da distribuidora, GTA V chega ao Brasil em 19 de setembro e é um dos jogos mais desejados do ano. 

Em Battlefield 4, barcos deixarão de ser apenas um veículo de transporte



Embora o seu lançamento já esteja relativamente próximo, Battlefield 4 não para de surpreender com cada vez mais trailers de jogabilidade. Depois de mostrar o quanto controlar o cenário será fundamental nas partidas em ambientes urbanos, o novo clipe divulgado no canal da franquia no YouTube expande esse conceito, levando-o também para lugares mais isolados e repletos de rios.
Como você consegue conferir no vídeo, os barcos não são mais exclusivamente apenas um meio de transporte: com um mapa composto por várias ilhas, a necessidade de usá-lo durante o combate se  torna clara, dando grande vantagem para quem controlá-los. Graças ao motor Frostbite 3, o diretor criativo da DICE, Lars Gustavsson, afirma que o estúdio conseguiu incluir uma rede dinâmica de água pela primeira vez em um FPS.
Fonte da imagem: Reprodução/YouTube
Não mais um incômodo
A partir da metade do clipe, você confere o quão dinâmica a água será em Battlefield 4: ondas enormes são formadas durante as tempestades, sendo possível usá-las ao seu favor para conseguir fugir rapidamente de helicópteros, bem como se esconder. Além disso, com a possibilidade de nadar, é possível mergulhar e ficar debaixo da água, aproveitando a distração adversária para plantar uma bomba C4 nos seus barcos.
Outro elemento destacado por Gustavsson é uma espécie de tutorial inédito que estará disponível no game: depois de receber muitos relatos sobre jogadores terem medo de usar helicópteros ou saltar de paraquedas por não saberem como agir, esses novos modos de treinamento deixarão você praticar o controle de qualquer veículo presente em BF4 – sem a pressão de um time querendo de você um bom desempenho.
O lançamento nos Estados Unidos de Battlefield 4 será no dia 29 de outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, sendo a data europeia marcada para o dia 1° de novembro. As versões para Xbox One e PlayStation 4 serão liberadas no final do mesmo mês, depois dos consoles.

Metal Gear Solid 5 tem um dos melhores gráfico

Em um esforço para deixar para trás um pouco de sua reputação, Hideo Kojima disse que o próximo Metal Gear jogo sólido conterá menos cutscenes.Além disso, o jogo vai tentar a façanha, se jogo ou não-interativo cutscenes, para ter um tiro contínuo da câmera.
"Estamos realmente rying para obter a perspectiva jogador, por isso não vai mesmo ... mesmo nas cutscenes não vamos cortar a câmera. Estamos realmente vai tentar seguir a mesma câmera e ter uma transição suave entre as cinematics ea jogabilidade. ", Kojima disse através de um tradutor.
Kojima também observou que o jogo contará com menos cenas como um todo. "É um mundo aberto, não estamos pensando em adicionar como muitos cinematics".